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Microsoft declara ‘padrão’ de 60fps no Xbox Series X

A Microsoft jogou um pouco de água quente (ou fervendo) com relação ao Xbox Series X e seus futuros recursos de desempenho. O problema começou, como a maioria dos problemas: no Twitter:

Como dito neste contexto, o tweet de Greenburg implica que 60fps é a saída “padrão” no Xbox Series X.

Ele não declara que o Xbox Series X especificou 60fps como algum tipo de objetivo absoluto, mas podemos entender que as pessoas leram o tweet entenderam que os jogos do Xbox Series X precisariam atingir 60 fps como uma meta de desempenho mínimo.

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Isso causou pouca confusão no mundo do Xbox, mas a Microsoft já reagiu ao boato, reafirmando que não, eles não vão forçar os desenvolvedores a atingir metas mínimas de taxa de quadros desta vez:

Xbox Series X

A Microsoft está tentando ter os dois lados quando se trata de 60 fps. Para os jogadores, a empresa está enfatizando que os 60 fps agora são uma expectativa realista para os jogos de console, porque eles querem que eles anseiem por esse tipo de jogo.

Os desenvolvedores, no entanto, estão sendo informados de que não precisam atingir 60fps garantidos para criar um jogo do Xbox Series X.

Os desenvolvedores querem saber que eles têm o controle criativo para criar o jogo que desejam, ou que não serão mantidos na aprovação do projeto por causa de uma falha técnica, resultando em uma taxa de quadros inferior a perfeita de 60 fps.

Para melhor ou pior, os fabricantes de console e PC nunca definiram uma taxa de quadros mínima como parte de qualquer padrão formal.

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Um desenvolvedor pode optar por definir a especificação mínima de hardware de seu jogo como sendo o hardware necessário para fornecer pelo menos 30 fps consistentes, ou pode apenas testar um pacote de quadros por segundo.

O “padrão” de 30 fps nos consoles não existe. A DigitalFoundry catalogou uma ampla gama de instâncias em que as taxas de quadros médias no Xbox One ou PS4 caíram em meados dos anos 20, principalmente durante as difíceis seqüências de jogos.

Os jogos para PC não são exatamente perfeitos nesse tipo de coisa – taxas de quadros são mantidas com especificações quase mínimas tendem a ser destacadas porque muitos desenvolvedores não pensam muito em suas especificações mínimas de jogos.

A posição oficial da Microsoft é que ela oferece aos jogadores e desenvolvedores uma solução superior, permitindo que eles escolham uma taxa de quadros e um nível de detalhe que desejam atingir com muito mais flexibilidade.

“Por fim, vemos a resolução e a taxa de quadros como uma decisão criativa … nas gerações anteriores, às vezes era preciso sacrificar a taxa de quadros pela resolução”, disse o desenvolvedor do Xbox Jason Ronald à Eurogamer. “Com esta próxima geração, agora ela está completamente sob o controle dos desenvolvedores. E mesmo se você estiver construindo um jogo competitivo, ou um jogo de e-sports, ou um lutador ou um jogo de tiro em primeira pessoa, 60 quadros não são mais o teto. ”

Esse tipo de flexibilidade é, ouso dizer, bastante PC-ish. 60 fps é um alvo idealizado para a indústria há muito tempo, mas as taxas de quadros de jogos são, em última análise, mais sobre o equilíbrio que você deseja encontrar entre velocidade e qualidade gráfica do que atingir qualquer número único específico.

A 30fps perfeitamente suaves provavelmente terá uma experiência melhor do que a média de 60fps que varia muito.

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Não há metas formais de taxa de quadros mínima no universo dos PCs, mesmo que se espere atingir 60 fps em jogabilidade rápida.

Xbox Series X

A Microsoft precisa ter mais cuidado com seu idioma, porque anunciar 60 fps como um “padrão” na plataforma é a maneira errada de comunicar o que a empresa está tentando transmitir.

Sabemos que o Xbox Series X pode atingir 60 fps na reprodução normal se os desenvolvedores optar definir como padrão, mas não é obrigatório.

Isso coloca a plataforma mais ou menos em paridade com os PCs, que operam sob expectativas gerais semelhantes, mas sem requisitos absolutos.

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