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Por que a Microsoft não está aumentando o preço do Xbox Game Pass no PC

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A Microsoft está aumentando o preço do Xbox Game Pass no console, mas o PC não está recebendo um aumento de preço. Aqui está um grande motivo.

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O Xbox Game Pass vai logo aumentará em $ 1 para o nível básico e $ 2 para o Ultimate. O aumento é apenas em consoles PC permanecerá o mesmo. Há uma razão importante para isso: a Microsoft ainda não garantiu jogadores de PC suficientes para atingir um limite específico.

Logo depois que o advogado da Microsoft disse que não havia planos de aumentar os preços da assinatura do Game Pass se a fusão da Activision fosse fechada, a Microsoft aparentemente está fazendo um ataque preventivo para aumentar os preços antes que a fusão seja encerrada ou consumada. A fusão Microsoft-Activision tem data de término em 18 de julho, e o primeiro aumento de preço está marcado para começar em 6 de julho.

O fork da assinatura para PC, que tem 437 jogos disponíveis, não faz parte desse plano. A resposta curta é que o Game Pass nos consoles está atingindo certos limites de saturação e a Microsoft se sente mais confortável em mudar a estratégia do Game Pass para sua próxima etapa, que é o aumento de preços. O Game Pass no PC, no entanto, não está nem perto de saturado, então não é hora de aumentar os preços.

Acredito que o CEO de jogos do Xbox, Phil Spencer, explica a lógica por trás disso da melhor maneira em seu conversa recente com Giant Bombonde reiterou que Xbox está prestes a faturar US$ 1 bilhão no PC ao longo de 2023 impulsionado por assinaturas e software, e como a marca Xbox ainda tem muito a trabalhar no PC… especialmente nas lentes de assinaturas como o Game Pass.

Abaixo, temos uma transcrição do que Spencer disse, junto com algumas citações de Matt Booty que realmente mostram o raciocínio por trás do PC estar isento do aumento de preço.

“Em termos de crescimento do Game Pass especificamente, a maior parte do crescimento do Game Pass agora está no PC. E é só porque existem centenas de milhões de jogadores de PC e Game Pass … começamos lá mais tarde e temos trabalho para fazer para se tornar mais nativo no PC e suportar completamente a plataforma da plataforma.

“A maior parte do nosso crescimento agora vem do PC. O lugar mais fácil para crescermos é, na verdade, no PC, porque você não precisa vender uma peça de hardware para alguém. Se você olhar no Xbox e disser que muitos dos jogadores que já possuem um Xbox já estão no Game Pass, o que é incrível. Adoramos isso. E no PC, você tem uma espécie de oceano azul fresco onde pode navegar e encontrar novos clientes – para aqueles que o desejam , quem quiser experimentar.”

O chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, diz que a Microsoft ainda apóia muito sua linhagem de jogos para PC, e o conteúdo é importante para ajudar a criar a adoção da plataforma:

“É por isso que continuamos a investir em coisas como o Flight Sim, é por isso que o Age of Empires é tão importante para nós. Cada um de nossos jogos é lançado no PC no primeiro dia, certo, algo que fazemos e nem todo mundo faz.” Booty disse.

Phil Spencer continua:

“Sim, no primeiro dia no PC… não olhamos para o público do PC como uma janela. É um mercado, um mercado que acreditamos merecer nossos jogos no primeiro dia. É para lá que vamos lançar nossos jogos. É não sobre, tipo, mais tarde vou vender esses jogos para que algo mais aconteça. Vemos o mercado de PC, fazemos um trabalho melhor com o aplicativo Xbox e o trabalho que temos, mas nossa biblioteca de jogos e até mesmo nossos investimentos em coisas como a Bethesda são por causa de sua herança de PC e o que eles podem significar.”

“Tudo o que posso ver são nossos usuários e o negócio, e o negócio nunca foi tão grande. Anteriormente, falei sobre como faremos mais de US $ 1 bilhão em receita de PC este ano e o Game Pass é 100% maior agora do que era no ano passado no PC, e nossa base de jogadores é quase 50% maior do que era.

“Podemos fazer melhor? Sim, absolutamente. E precisamos.”

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